(;FF[4]
CA[UTF-8]
GM[1]
DT[2022-10-18]
PC[OGS: https://online-go.com/game/47922207]
GN[IGLO]
PB[Szymekk]
PW[picyr]
BR[5k]
WR[13k]
TM[2400]OT[3x30 byo-yomi]
RE[B+16.5]
SZ[19]
KM[6.5]
RU[Japanese]
C[Szymekk: Cześć,
Szymekk: Miłej gry
picyr: Miłej gry do IGLO
Szymekk: Do IGLO
]
;B[oc]
(;W[dp]
(;B[dd]
(;W[pq]
(;B[qo]
(;W[rp]
(;B[qp]
(;W[qq]
(;B[ro]
(;W[rq]
(;B[pk]
(;W[lp]
(;B[dj]
(;W[fc]
(;B[ec]
(;W[fd]
(;B[cf]
(;W[jc]
(;B[qd]
(;W[cm]
(;B[ld]
(;W[je]
(;B[dq]
(;W[cq]
(;B[eq]
(;W[ep]
(;B[cr]
(;W[bq]
(;B[hq]
(;W[go]
(;B[fp]
(;W[fo]
(;B[br]
(;W[co]
(;B[jp]
(;W[kq]
(;B[lf]
(;W[gl]
(;B[op]
(;W[oq]
(;B[eb]
(;W[de]
(;B[ce]
(;W[ed]
(;B[cc]
(;W[df]
(;B[dg]
(;W[eg]
(;B[eh]
(;W[dh]
(;B[cg]
(;W[fg]
(;B[di]
(;W[bj]
(;B[bi]
(;W[ck]
(;B[dk]
(;W[dl]
(;B[aq]
(;W[ap]
(;B[ar]
(;W[bp]
(;B[qh]
(;W[fh]
(;B[ei]
(;W[mc]
(;B[lc]
(;W[md]
(;B[me]
(;W[kg]
(;B[ng]
(;W[mh]
(;B[nh]
(;W[mi]
(;B[gj]
(;W[hi]
(;B[hj]
(;W[ii]
(;B[np]
(;W[nq]
(;B[gp]
(;W[mm]
(;B[ho]
(;W[hn]
(;B[pm]
(;W[pi]
(;B[qi]
(;W[oj]
(;B[ph]
(;W[ni]
(;B[nl]
(;W[ol]
(;B[pl]
(;W[om]
(;B[on]
(;W[nm]
(;B[gi]
(;W[gh]
(;B[io]
(;W[ij]
(;B[in]
(;W[hm]
(;B[ok]
(;W[nk]
(;B[oh]
(;W[im]
(;B[lg]
(;W[kh]
(;B[kb]
(;W[jb]
(;B[mb]
(;W[ir]
(;B[hr]
(;W[iq]
(;B[jq]
(;W[jr]
(;B[ip]
(;W[kn]
(;B[is]
(;W[kr]
(;B[pj]
(;W[nj]
(;B[ha]
(;W[hb]
(;B[fa]
(;W[ia]
(;B[gb]
(;W[hc]
(;B[gc]
(;W[gd]
(;B[ga]
(;W[fj]
(;B[fi]
(;W[fk]
(;B[cj]
(;W[bk]
(;B[ka]
(;W[ja]
(;B[kf]
(;W[jf]
(;B[lh]
(;W[li]
(;B[nn]
(;W[mn]
(;B[mp]
(;W[mq]
(;B[mo]
(;W[lo]
(;B[hk]
(;W[ik]
(;B[hl]
(;W[il]
(;B[aj]
(;W[ak]
(;B[ai]
(;W[pp]
(;B[po]
(;W[fb]
(;B[ea]
(;W[js]
(;B[hs]
(;W[so]
(;B[sn]
(;W[sp]
(;B[rm]
(;W[jn]
(;B[kc]
(;W[jd]
(;B[fr]
(;W[ke]
(;B[le]
(;W[mg]
(;B[mf]
(;W[kp]
(;B[ek]
(;W[el]
(;B[oi]
(;W[gk]
(;B[jo]
(;W[ko]
(;B[hp]
(;W[ej]
(;B[ch]
(;W[]
(;B[]
C[Szymekk: Dzięki za grę
picyr: Dzięki za grę.
picyr: Wskażesz mi główne błędy?
Szymekk: ok, zaraz przejrzymy
Szymekk: ok, już pamiętam jak się to robi na ogs :)
picyr: Mam jakoś wejść? Bo na razie widzę planszę z zakończoną grą.
Szymekk: Czekaj, bo ja włączyłem analizę  i już przeglądam
Szymekk: Może jak włączysz "analizuj grę"
Szymekk: Po prawej ikonka z "drzewkiem"
picyr: Mam
Szymekk: Widzisz co kliknąłęm teraz? 
picyr: Nie, widzę "swoją" analizę, którą sam steruję
picyr: Jest przycisk "Udostępnij", może go naciśniesz
picyr: [object Object\]
Szymekk: to udostępnia tylko sytuację na planszy chyba Ale może pojawią się warianty w drzewku
Szymekk: [object Object\]
picyr: Na KGS to jakoś łatwiej idzie analiza...
Szymekk: no ale dobra, masz sekwencję 2? 
picyr: tak
Szymekk: To rozwiązanie proponowane przez AI
Szymekk: Jest o tyle lepsze, że jeśli w tej sytuację połakomiłbym się na róg to łatwo mógłbyś mnie w tym rogu zamknąć
Szymekk: A przynajmniej mocno ograniczyć
Szymekk: [object Object\]
Szymekk: np tak
picyr: zgoda
Szymekk: A dałeś mi  możliwość rozwoju przy bandzie, tam cały czas było sporo punktów cięcia, słąbości, to powinno przeżyć, ale raczej tak biednie, na małą skalę
picyr: miałbym dobre rozwinięcie do środka od dołu
Szymekk: No i rozwinięcie do środka, właśnie.
Szymekk: [object Object\]
Szymekk: Ciągle jeszcze było do przyciśnięcia  i ograniczenia. Tymczasem rozrosło się potem całkiem fajnie dla mnie. 
picyr: A co z górą? Powinienem  jakoś inwadować teraz? C17?
Szymekk: Trochę zachowawczo grałeś. Po prawej bandzie powinieneś w miarę szybko zrobić jakąś inwazję, i ciąć przy lewej bandzie. Inwazja w sansanie jest całkiem spoko, chociaż nie jesem pewien czy już teraz
Szymekk: Mój ruch w P4 był dosyć słaby i chyba mogłeś tenuki. Inwazja w okolicach r12, albo q12, c12, albo sansan byłoby po nim ok
Szymekk: [object Object\]
Szymekk: nawet takie coś  i ucieczka do środka, chociaż możliwe że dałoby się zrobić jakieś małe terytorium przy prawej bandzie. 
Szymekk: Dziwnie zagrałeś ruch 42, kontaktowo i zmusiłeś mnie ndo zrobienia kształtu, który i tak zamierzałem
Szymekk: [object Object\]
Szymekk: [object Object\]
picyr: Teraz C10 wygląda słabo
picyr: D10 raczej
Szymekk: tak, teraz ma małe szanse przetrwania, więc penie nie grałbym w f14
Szymekk: [object Object\]
Szymekk: [object Object\]
picyr: Jak widzę te sekwencje AI, to one są logiczne, ale w czasie gry trudno mi je wymyślić...
Szymekk: Mi trudno je często zrozumieć, AI pkanuje wiele ruchów do przodu :)
picyr: Inna rzecz, że przeciwnik nie zawsze odpowie tak jak to AI przewiduje
Szymekk: A to też prawda i patrząc na sekwencje AI można zauważyć że często poprawiają sytuację globalnie, a nie tylko w danym regionie planszy, fajne, ale trudne do wymyślenia na moim poziomie 
Szymekk: Zastanawiam się nad ruchem 66, tchyba lepiej było po drugiej linii
Szymekk: [object Object\]
Szymekk: [object Object\]
Szymekk: Albo nawet od tej strony
Szymekk: Redukcja i możliwość dalszego gnębienia czarnego
picyr: Rzeczywiście
Szymekk: Granie od strony bandy, żeby zredukować przeciwnika to bardzie yose, tu jeszcze było kilka pilniejszych tematów
Szymekk: I zastanawiam się nad tym dolnym rogiem czarnego: dlaej można mu tu krwi napsuć chyba
Szymekk: [object Object\]
Szymekk: [object Object\]
Szymekk: [object Object\]
Szymekk: To chyba najlepsze dla białego w tej sytuacji
Szymekk: Na koniec jeszcze małpi skok przy górnej bandzie. Za dużo tam oddałeś
Szymekk: Mogłeś iść w ko:
Szymekk: [object Object\]
Szymekk: [object Object\]
Szymekk: albo po prostu zamykać
Szymekk: z mojej strony to chyba wszystko. Chyba że masz jakieś konkretne momenty do omówienia
picyr: Dużo się nauczyłem. Dzięki i do zobaczenia następnym razem.
Szymekk: Dzięki i do zobaczenia :)
]
)))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))